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Le numérique efface les frontières entre les disciplines et repense la relation entre auteurs et lecteurs. Ces nouveaux territoires du récit et de la lecture permettent d’explorer des perspectives nouvelles de création littéraire et transforment la relation au livre, au papier et aux "machines" numériques. La France se démarque sur la scène internationale par son dynamisme créatif et la qualité de ses productions. Les auteurs, éditeurs, producteurs et créateurs français s’emparent aujourd’hui des nouvelles technologies et travaillent à produire des œuvres d’un genre nouveau. L’Institut français propose à travers l’exposition "Machines à Lire" de découvrir une sélection d’œuvres illustrant ces nouvelles expériences de lecture qui font la richesse et la singularité de la création française.

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Le portrait d’Esther

Tout public

L’objectif de ce roman graphique numérique est de faire prendre conscience aux jeunes générations quelle fut l’ampleur de l’entreprise nazie d’extermination des êtres et de leurs mémoires. À travers ce projet transmédia, les musées d’Angers souhaitent sensibiliser le grand public au destin des œuvres d’art volées par les nazis pendant la Seconde Guerre mondiale.

Une bande dessinée historique sous forme d’enquête que le lecteur doit résoudre. En partant du destin fictionnel de la famille Blum, découvrez des éclaircissements historiques grâce à des contenus enrichis.

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Graou

Jeune public

Dans la forêt, tous les ours dorment. Tous sauf Graou ! Le temps est long au milieu des ours qui ronflent. Pourquoi faut-il dormir ? Parce que tous les autres le font ? Graou décide de sortir de sa grotte. Graou utilise la réalité augmentée pour lier papier et numérique. Avec la tablette, l’enfant scanne les pages, suis l’oiseau du livre qui prend vie sur l’écran et le guide dans la forêt de Graou. Le voilà parti dans une promenade interactive, musicale, sensorielle, pleine de poésie et de surprises!

Un livre en réalité augmentée pour découvrir de nombreux éléments cachés dans l’illustration.

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LingoZING !

Tout public

LingoZING ! propose une nouvelle façon d’apprendre les langues. LingoZING ! est la première application qui associe les bandes dessinées à l’apprentissage des langues, par le biais de fonctions uniques et interactives, qui rendront l’apprentissage ludique et divertissant. Elle permet d’enrichir la lecture des œuvres par des sous-titres et une lecture audio des bulles. Différentes fonctionnalités (audio, traduction, répétition, lecture ralentie) permettent d’améliorer et tester sa compréhension, enrichir son vocabulaire et perfectionner sa prononciation.

Une application ludo-éducative qui permet de lire des bandes dessinées tout en pratiquant une langue étrangère.

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Léon

Jeune public

Léon est un garçon intrépide qui n’a qu’une seule idée en tête, grandir et vite. Aidé par le ou les joueurs, il parvient à échapper à la surveillance de sa baby-sitter et se lance dans une folle escapade nocturne. À jouer seul ou à deux.

Un conte urbain et interactif, inspiré du modèle des “livres dont tu es le héros”. Transformez le destin de Léon en échangeant les mots de son histoire et devenez le héros de ses aventures.

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Sens VR

Adulte

Vous incarnez un homme perdu dans un labyrinthe aux lois étranges. Que cherche-t-il ? Où allez-vous ? Plongé dans un labyrinthe graphique, vous ne pourrez compter que sur les flèches qui prendront mille formes sur votre chemin. Où conduisent-elles ? Au-delà de bien des limites, à commencer par les vôtres... Une aventure en réalité virtuelle composée de 3 épisodes de 10 minutes chacun.

S.E.N.S.VR est le premier jeu vidéo en réalité virtuelle adapté d’une bande dessinée.

RDV au Salon du livre!



Renseignements

Institut français de Thessalonique

Chargée de communication : Katerina Spiropoulou

Leoforos Stratou 2Α, 54640 Thessalonique

2310 82 12 31

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info@ift.gr

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